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Carlos Alvarez Velazquez
Spain
Приєднався 9 жов 2007
Hello MayaTubers, this channel is dedicated to modeling with Autodesk Maya and Render with VRay from Chaos Group or ChaosTv for Architecture, video games, sets and animations with Maya and V-Ray. All people and professionals in the world of architecture and design use 3DSmax, Autocad, Revit .. to carry out their projects and the world of cinema and VFX in movies use Maya such as DreamWorks, Pixar etc.
Why use Maya also for Architecture? Why not? if it is one of the best 3D programs for VFX, Animation and Games.
Before, the V-Ray rendering engine did not exist and there was for the rest of the programs .. But currently, especially since 2016, VRay is stable in Maya.
Then the idea arose of being able to share my knowledge of modeling and rendering from this channel focused on the world of VFX, Animation and Architecture with VRay for Maya by Chaos.
Subscribe and don't miss anything:
Channel start: November 20, 2016.
Profile creation: October 9, 2007.
~ Carlos, hugs MayaTubers ~
Why use Maya also for Architecture? Why not? if it is one of the best 3D programs for VFX, Animation and Games.
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How to Create of IBAI Template 3D to Twitch using VRay for Maya - OVERLAYS, Social Networks ❤ ...
El mejor Tutorial de Modelado, Renderizado, Iluminación, Animación, Shading, VFX y Neón del tipo Fan Art Logo del diseño del skin Twitch del streamer Ibai. Usando, Wedge Pipes, Sweep Mesh, V-Ray SSS y Volumetric, VRay Decal, Layered, Distance y Displacement, Partículas de Polvo y Chispas, VRay Environment Fog, Rebrand Banner
Vamos a aprender a como hacer neones y a recrear el diseño una Calle Nocturna Realista usando de referencia la plantilla Profesional de Ibai Llanos del tipo neón y que te será útil para Fondos, Overlays, Logos, Paneles... en Twitch, OBS, UA-cam o Facebook. Usare este Fan Art para este tutorial y mostraros, qué se puede hacer con Autodesk Maya y el motor de render VRay. Esto es solo un ejemplo, podéis personalizarlo a vuestro gusto y aprender un flujo de trabajo para crear plantillas más profesionales, personalizadas y originales para vuestros canales.
Modelaremos algunos elementos específicos y otros más genéricos os recomiendo usar librerías de pago o gratuitas, VRay incorpora una gratuita Chaos Cosmos. Crearemos un esquema de iluminación especifico para una calle de noche, ambientaremos la atmosfera con niebla, crearemos materiales complejos PBR y normales. Crearemos un Tone Mapping y efectos de post producción desde el VFB. Tendremos una calle realista y muy similar la de Ibai. Veremos algunas de las mejoras incorporadas en VRay 5 Update 1 y Update 2.
VRay for Maya y Phoenix FD for Maya:
➫ Conseguir V-Ray for Maya: bit.ly/3cPXAxo
➫ Conseguir Phoenix FD for Maya: bit.ly/2MNaK3K
@ChaosOfficial @Autodesk_Maya
✂ Enlaces de Ibai Llanos:
Ibai Twitch ► bit.ly/3pLd1k8
Ibai UA-cam ► bit.ly/3JA9ywI
@IbaiLlanos
Creadores de la Plantilla de Ibai Llanos Rebrand:
► bit.ly/3qrc7ti
✂ Descárgate las Texturas del Suelo y la fuente de texto:
► bit.ly/3zgety2
Si aprecia mi trabajo en UA-cam, puede apoyarme en Patreon:
► www.patreon.com/mayatubers
⭐ SUSCRÍBETE AQUÍ: bit.ly/2kzJIOa ⭐
♡ ÍNDICE DEL TUTORIAL ♡ 0:00
0:00:45 ► Inicio y Presentación + Inspiración a Twitch Ibai Llanos Streamer.
0:02:35 ► Modelando EMPEZANDO 1/2 Cajoneado y VRay Round Edge with Type Mesh.
0:06:23 ► Modelando EMPEZANDO 2/2 Las Tuberías con Herramienta de Wedge.
0:12:41 ► Modelado del NEÓN de Stream con Sweep Mesh y Curvas Bezier.
0:20:40 ► Modelado del Muro + Piso o Suelo VRay Displacement + Caos Cosmos.
0:25:52 ► Importar imágenes vectoriales + Curvas visibles VRay Renderable Curves.
0:27:21 ► Comenzando a iluminar: Settings + configurar VRay Physical Camera.
0:29:08 ► Iluminación: Esquema de 7 luces de relleno, especulares y Principales.
0:33:30 ► Tone Mapping VFB 2 Métodos: Exposición, Curvas, Filmic ToneMap, WB ...
0:32:02 ► VRay Environment Fog, Color Tranparency, Light Volumetric Contribution.
0:38:00 ► Luces de los Neones usando V-Ray Light Mesh y Consejos.
0:41:19 ► Materiales y Shaders básicos usando los Presets de VRay Mtl.
0:45:35 ► Neons Shader: Nueva translucencia SSS + Volumetric VRay Mtl.
0:48:50 ► Shader Tuberías sin UV usando VRay Triplanar Texture.
0:53:11 ► Shader Suelo Roto usando un Material PBR + VRay Layered Tex.
0:56:38 ► Nueva Mejora VRay Decal en la actualización 2 de VRay 5.
1:01:53 ► VFX Particulas de Polvo + VRay Distance para hacer Máscaras, influencia.
1:11:00 ► VFX Animación + Render de Partículas Chispas por cortocircuito.
1:17:23 ► Cómo funciona Lens Flare, Glare & Bloom + Layer Blur / Sharpen en VFB.
1:20:45 ► Otra diseño de Plantilla para Twitch MayaTubers y la Animación Final.
• ¿Te interesa mis periféricos? Aquí están más baratos:
♡ Mi ordenador / Ver Video: ua-cam.com/video/hsSqSJ6G1D8/v-deo.html ♡
♡ Mi WebCam Logitech StreamWeb ► amzn.to/3qz5jaM ♡
♡ Próximamente RTX 3090 Económica ► amzn.to/3rCwJxr ♡
♡ Teclado MSI Vigor CK 80 o 50 Elite ► amzn.to/3aQOvHf ♡
♡ Mi ratón Mouse G502 Logitech ► amzn.to/3aXB1tv ♡
♡ Uso una Canon EOS 250D ► amzn.to/2KNYhPH ♡
♡ Micrófono Condensador de Solapa ► amzn.to/3htkHC0 ♡
♡ Micrófono Condensador USB Blue Yeti ► amzn.to/34V6SXJ ♡
Encuéntrame en las siguientes redes sociales:
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mayatubers/
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mayatubers
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► E-mail:
mayatubers@gmail.com
♡ Mi ordenador / Ver Video: ua-cam.com/video/hsSqSJ6G1D8/v-deo.html ♡
♡ Uso una Canon EOS 750D / Rebel T6i para grabarme ♡
♡ Micrófono Condensador de Solapa o clip / FoneStar FCM-410 ♡
♡ Micrófono Condensador USB / Blue Yeti ♡
Salu2 MayaTubers !!!
Carlos Álvarez Velázquez.
#MayaTubers #VRayforMaya #Ibai #IbaiLlanos #Template3D #VRay #AutodeskMaya #Shading #Animation #Lighting #VFX #Modeling #Material #iluminacion
Vamos a aprender a como hacer neones y a recrear el diseño una Calle Nocturna Realista usando de referencia la plantilla Profesional de Ibai Llanos del tipo neón y que te será útil para Fondos, Overlays, Logos, Paneles... en Twitch, OBS, UA-cam o Facebook. Usare este Fan Art para este tutorial y mostraros, qué se puede hacer con Autodesk Maya y el motor de render VRay. Esto es solo un ejemplo, podéis personalizarlo a vuestro gusto y aprender un flujo de trabajo para crear plantillas más profesionales, personalizadas y originales para vuestros canales.
Modelaremos algunos elementos específicos y otros más genéricos os recomiendo usar librerías de pago o gratuitas, VRay incorpora una gratuita Chaos Cosmos. Crearemos un esquema de iluminación especifico para una calle de noche, ambientaremos la atmosfera con niebla, crearemos materiales complejos PBR y normales. Crearemos un Tone Mapping y efectos de post producción desde el VFB. Tendremos una calle realista y muy similar la de Ibai. Veremos algunas de las mejoras incorporadas en VRay 5 Update 1 y Update 2.
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♡ ÍNDICE DEL TUTORIAL ♡ 0:00
0:00:45 ► Inicio y Presentación + Inspiración a Twitch Ibai Llanos Streamer.
0:02:35 ► Modelando EMPEZANDO 1/2 Cajoneado y VRay Round Edge with Type Mesh.
0:06:23 ► Modelando EMPEZANDO 2/2 Las Tuberías con Herramienta de Wedge.
0:12:41 ► Modelado del NEÓN de Stream con Sweep Mesh y Curvas Bezier.
0:20:40 ► Modelado del Muro + Piso o Suelo VRay Displacement + Caos Cosmos.
0:25:52 ► Importar imágenes vectoriales + Curvas visibles VRay Renderable Curves.
0:27:21 ► Comenzando a iluminar: Settings + configurar VRay Physical Camera.
0:29:08 ► Iluminación: Esquema de 7 luces de relleno, especulares y Principales.
0:33:30 ► Tone Mapping VFB 2 Métodos: Exposición, Curvas, Filmic ToneMap, WB ...
0:32:02 ► VRay Environment Fog, Color Tranparency, Light Volumetric Contribution.
0:38:00 ► Luces de los Neones usando V-Ray Light Mesh y Consejos.
0:41:19 ► Materiales y Shaders básicos usando los Presets de VRay Mtl.
0:45:35 ► Neons Shader: Nueva translucencia SSS + Volumetric VRay Mtl.
0:48:50 ► Shader Tuberías sin UV usando VRay Triplanar Texture.
0:53:11 ► Shader Suelo Roto usando un Material PBR + VRay Layered Tex.
0:56:38 ► Nueva Mejora VRay Decal en la actualización 2 de VRay 5.
1:01:53 ► VFX Particulas de Polvo + VRay Distance para hacer Máscaras, influencia.
1:11:00 ► VFX Animación + Render de Partículas Chispas por cortocircuito.
1:17:23 ► Cómo funciona Lens Flare, Glare & Bloom + Layer Blur / Sharpen en VFB.
1:20:45 ► Otra diseño de Plantilla para Twitch MayaTubers y la Animación Final.
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Salu2 MayaTubers !!!
Carlos Álvarez Velázquez.
#MayaTubers #VRayforMaya #Ibai #IbaiLlanos #Template3D #VRay #AutodeskMaya #Shading #Animation #Lighting #VFX #Modeling #Material #iluminacion
Переглядів: 8 070
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Hola, sabes si se puede combinar una geometria con un mapa de distancia? Esto para combinar el Scatter (por ejemplo vegetación) con un plano (terreno) donde haya esos detalles que permite la versión 6.2 de Vray de Scatter como controlar el espesor de las geometrias cuando se encuentre otro objeto, como un degradado controlado por asi decirlo. Lo he intentado, pero no tuve exito
ME HAS SALVAO LA VIDA
@@noemiroblesmas7301 me alegro muchísimo !! 😍🥰😍
Cómo puedo hacer para que parezca como un bloque cada polígono?
Gracias amigo por este video, me ayudo mucho no solo con el modelo, sino a prender mucho mas de maya en general, gracias amigo
❤❤❤ así da gusto hacer vídeos tutoriales 🎉🎉 me hace feliz que te sea de ayuda y que te molestes en comentarlo !! Un abrazo 🤗
En donde puedo descargar la escalera, no me permite adquirirla
Hola. Muy buen tutorial.. Como puedo aplicar esto a un modelo ya animado? .. Por ejemplo una nave espacial que tenga unos paneles que tengan un sistema como el de este video.. Como puedo hacer para aplicarselo a esa nave y que además se emparente a su movimiento?? Gracias
Sí claro hay muchas formas de hacer ! Una es lo creas a parte de la animación y luego lo unes con un constrain o con un grupo dentro de la jerarquía de tu nave !! O si pesa mucho puedes crear una caché de la animación y se lo añades igual pero no tendrás pleno control del mash !! Un abrazo 🤗
@@MayaTubers comprendo lo habia pensado así pero ni estaba seguro si era la manera correcta, lo voy a intentar de esa forma y te aviso, muchas gracias por tu tutorial y tu tiempo para responder 👌🏻😉 un abrazo para vos también!
we want more turorail sir
There are many mistakes, how do you put this into substance painter, there are triangles and pentagons. and many meshes are intertwined. profesion 0.
I respect your opinion !! But do you can separete by objects or groups for export it to substance but the method for modeling it will similar to this ! A strong hug 🤗 and thanks for your comment !!
Magnifico, muchas gracias
Muchas gracias a ti por valorarlo !!
De lujo. Gracias!
Me imagino la de horas de trabajo y estudio que tiene este modelado. El montaje es espectáculo puro!!! Enhorabuena por tu tesis y por este pedazo de trabajo. Es una delicia del diseño 3D! Ah, y gracias por compartirlo! ❤¡¡Viva Graná!! ❤
thank you very much for showing this kind of modelling. The only thing which is missing is language.
You’re welcome ☺️ yep but I added English subtitles for understand the Spanish language 😊
Exellent !!
Thanks ☺️
Hermoso
Gracias 😻
Los subtítulos, tapan la explicación. Una lástima.
Hola 👋 pero cuales los generados por UA-cam o los mensajes que pongo de vez a lo largo del vídeo ? Si son los de UA-cam los puedes desactivar un abrazo 🤗
Tengo un probelma, cuando modifico el color multiplier la textura se me vuelve mas blanca. Que puedo hacer para que no pase?
Hola puedes especificar más ?
@@MayaTubers cuando aplicó el vray light material y le pongo la textura se ve bien, pero ilumina poco. Cuando subo el color multiplier para que ilumine más, la textura se vuelve más blanca y no se parece a la original.
yo sigo teniendo el problema que si conecto una textura a vray hair next crashea... aunque use una rampa, hsvremap o vray usercolor :/
Has probado con el segundo método de vídeo ?
gracias, despues de dejar la escena descansar, intente con varios nodos, rampas, colorcorrect, remapcolor, elk que termino funcionando fue remapHsv para el canal de dye. muy extraño como este bug... ahora como tarda la precompilacion de cada frame, intentare hacer vrscene cache del xgen @@MayaTubers
Muy bueno carlos! Oye para el nuevo maya/vray sigues usando los mismos settings de color y gamma que en tu video de hace un tiempo? Yo me hice un poco lios con el ACES.
Muy buenas !! Pues uso los que trae VRay y la gestión de color que viene por defecto en VFB hubo en algunas versiones que hacían los renders finales tirando al morado muy leve pero los solucionaron !! Y luego le aplico un tone mapping !
@@MayaTubers gracias! ojalá sigas haciendo más videos, Saludos!
why didn't you made this tutorial in English? we didn't understand even a single word in this video
My all videos have subtitles into English and Spanish
Muchas gracias, muy buen punto....
One and only youtube tutorial of Light Path Expressions of Vray for Maya
Yes 🥹🥹😭😭
Por cada video tuyo que veo aprendo 30 cosas nuevas de modelado
Me alegro un montón de eso se trata !! Me haces feliz al leerte decir esto ! Otro abrazo 🤗
How preview the volumetric light from Viewport of Maya using VRay light 💡
Cómo puedo hacer que cada mesh se oriente por si solo? Estoy haciendo unas escaleras eléctricas, pero son curvas y quiero que cada escalón tenga su propia rotación. Me podrías ayudar?
Este método son para escaleras rectas ! Ten en cuenta que unas escaleras mecánicas curvas son inviables en la vida real a no ser que los escalones fueran un acordeón 🪗 pero se podrían hacer pero con otros métodos
@@MayaTubers Qué otros métodos te refieres? En serio quiero resolver esa duda, no sólo para escaleras. Cómo podría conseguir que cada mesh tenga su propia rotación dentro del MASH?
Genial!!!
Gracias 🤗🤗
Podrias subir el archivo descargable sin logo? (si no es mucha molestia)
Hola !! Lo siento no puedo es un video tutorial para Que aprendan a hacerlo si subí el archivo ya no es útil el vídeo ! Espero que lo entiendas! Un abrazo 🤗
@@MayaTubers Que lastima, mi PC no soporta este tipo de programas, me hubiera gustado tenerlo, pero si no se puede… Gracias por contestar al menos❤️
saludos, porque cuando diseño en metros si lo alejo se desaparece la imagen en la grid? alguien me ayuda?
Si es normal tienes que modificar en el attribute editor de la cámara el near y el Far clip ve aumentando el valor grande a mayor y el que tiene decimales añade más decimales prueba con eso
@@MayaTubers gracias
Muchas gracias por este tutorial
A tii por molestarte en comentar !! Un abrazo 🤗
Excellent and well explained. Thank you so much 😊 👌
Hey thanks for write the comment !! Hugs 🤗
Witch randee u use sir
Hey sry but I don’t understand it !! Hugs 🤗
Witch reander use
@@psdesigncenter5331 ahhh 😱 hehe okay I’m using VRay Render for Maya
Muy bien explicado. Muchas gracias por tus tutoriales.!
Hey !! Muchas gracias por molestarte en comentar un fuerte abrazo 🤗
looking for your new video🙂
Hey hehe 😜 yes I few weeks I will do it !! Hugs 🤗
Ame este contenido. Muy didactico y me ayudó muchisimo para mejorar mi trabajo, me suscribo. Espero siga subiendo este contenido sr
Hola Lyssa !! Muchas gracias por tu apoyo y suscripción!! Siii lo tengo un poco parado el canal ! Pero volveré a subir más vídeos !! Un fuerte abrazo 🤗
@@MayaTubers Espero con ansias porque gracias a tí conocí juegos como el len island, aboves Snakes o el potion craft que disfruté y disfruto muchisimo. Por eso siempre que quiero jugar algo nuevo busco este canal, no le doy tanto a los juegos de gestión pero los que subes de farmeo y fabricación de objetos si que valen la pena. Gran contenido y siento que está dirigido a personas como yo porque todos los juegos que me recomiendas me encantan <3
excellent tutorial👌👌👌👌
Hey bro thanks ☺️ many hugs 🤗
Hi i am really thank you for your video, it is amazing i am intersting in this art so can i get the file you did ? it means alot please reply
Hello and thanks the file are deleted!! Sry
@@MayaTubers thank you for your reply, Do you think you can redesign the main elements of the muqarnas as you did in the video?, I need to print them and use them for my educational program and I can pay for the work if it Ok !!
@@khaled446 you can modeling it using my video !! Hehe 😜
Carlos es precioso un buen trabajo se puede ver muy bien, 🤗
Hola Paquiiii muchas gracias ☺️ me alegra verte por aquí 👈!! Un fuerte abrazo 🤗
Hola,Podrías compartir el que hicistes para editarlo?He intentando hacerlo como en el tutorial pero no me queda igual de bien
Hola !! No lo siento mucho no puedo compartirlo ! Un saludo y si tienes dudas estoy por aquí
no se si es porque se actualizo algo o es que mi vercion de maya tienen algún problema pero siendo la 2022 no deveria tener dramas pero cundo importo el fbx no aparece la cámara y los sólidos. psd y si el archivo alfinal pongo el nombre de (archivo.fbx) y igual no me deja exportar la camara
14:02, 15:05, 16:05
???, ???, ???
Saludos, como puedo hacer para que una curva así cerrada no quede tan rígida, quede más suelta?
Hola 👋!! Pues no se si te estoy entendiendo bien pero necesitarás de usar dinámicas o físicas y ya podrás darle o quitarle gravedad o efectos atmosféricos como viento 💨 o puedes convertirlas en fibras de cabello dinámicas. O algo más rustico sería convertir los vertex points de la curva a Clausters por cada punto y después animarlos !
@@MayaTubers gracias por responder, es que estoy animando las orugas de un tanque pero no he podido hacer que queden sueltas, quedan rígidas, y he aplicado el make select curves dynamic y me suelta la curva pero es como si la partiera en dos partes y en ese punto el eslabón de la oruga enloquece no se si me explico.
@@vanesieg7097 ya te voy entendiendo !! Tu curva tiene que tener vertex o curve points selecciona uno que este en medio de los dos extremos y le creas el cluster así con todos los que se encuentren y ahora esos cluster pueden ser animados para quitarle esa rigidez o con los que tu has hecho pero tienes que sellarlo por donde se parte la curva pero no recuerdo como era
@@MayaTubers gracias, intentaré de la forma que me dices con los Cluster, ya que tampoco le he dado como cerrar la curva :(
Gracias! Me ayudaste a salvar un proyecto grande que tenía, muy bien explicado y buena edición, nuevo sub
Oleeee me alegra muchísimo saber que te ayudo !! Y gracias por fijarte en la edición ✍️ pocas son la personas que lo valoran jiji y Bienvenido !! 🤗🤗
@@MayaTubers Es cierto! También soy creador de contenido y créeme que es un gran plus la edición 👌, un saludo
Excelente contenido 🙂, ¿tienes cursos para aprender a modelar en Maya? Gracias.
Hola Antonio!! Muchas gracias por molestarte es escribirme !! Y por tu interés en cursos y de momento no tengo cursos pero en mi canal hay varios vídeos antiguos de modelado ! Ah en UA-cam hay más aún jeje un abrazo 🤗
hola llegue a la parte de extrude y no pasa nada se queda solo el cuadro y no pasa nada estoy usando maya 2023
Antes del extrude has seleccionado el face o cara y después la curva ? Porque si seleccionas la cara en mode object en vez de en mode face no funcionará ! Un abrazo 🤗
@@MayaTubers Gracias ya me salio
Q bueno eres no, q callaico te lo tenías, jajaja, no sabía q eras famoso😊
Jajaja que vaaaaa !! Solo son unos pocos suscriptores una pequeña comunidad Jaja 🤣 famoso dices jaja 😝
Gracias por el video. Saludos desde Canada!
A ti por comentar !! Canadá 🇨🇦 creo que eres la primera persona que me escribe un comentario desde allí jiji 😝 un abrazo 🤗
¿Pero cómo hiciste el offset de las tejas?
Puedes marcarme el tiempo ⏱ en el vídeo para saber a que te refieres ! Un abrazo 🤗
18:52 put inside lightball in snowball or activate vray light obj?
Hey ! This is a light ball but this is same you can put mesh light 💡
@@MayaTubers thankyou
Muy bueno! Gracias por compartir.
🤗🤗🤗😘😘😘🤣🤣🤣
can you help me i cannot find uvwgen size xyz.
Sorry this not notify to me! Can you write the time 00:00 of this video where you have the problem ? Hugs 🤗
@@MayaTubers 9:56
@@JK-xj7ps do you have the node VRay Bercon Noise?
@@MayaTubers yes
Do you can send me a capture or print of your node from tab attribute editor? mayatubers@gmail.com